Игра с мирами: новые технологии отменят клиповое внимание
Киара Ниргин, соучредительница Chima, исследовательской лаборатории в области прикладного ИИ, много размышляет о концепции «моделей мира» — системах ИИ, способных создавать интерактивные и динамические среды по простому запросу. Например, Google DeepMind с помощью Genie 3 может создать трехмерный мир всего лишь на основе одной фразы. В то же время Фей-Фей Ли из World Labs работает над крупными моделями мира, которые наделяют ИИ возможностью воспринимать и генерировать трёхмерные пространства, обладая «пространственным интеллектом».
Эти технологии открывают поразительные возможности: мы можем создавать и исследовать любые миры — от исторических локаций до фантастических пейзажей. Как это повлияет на поколение Z, выросшее с гаджетами в руках и с коротким вниманием? Что произойдет, когда технологии начнут требовать от нас глубокой концентрации?
Модели мира: что это?
Большие языковые модели, на которых работают такие чат-боты, как ChatGPT, обучаются на огромных объемах текстовых данных. Модели мира, в отличие от них, фокусируются на моделировании физических законов, свойствах объектов и динамике взаимодействий. Например, с помощью Genie 3 можно задать описание: «Пилот вертолета маневрирует над утесом с водопадом», и затем управлять вертолетом в созданной среде, как в видеоигре. Это позволяет участникам исследовать исторические места, такие как Кносский дворец, или даже моделировать стихийные бедствия, создавая более сложные и увлекательные сценарии.
World Labs использует другой подход, акцентируя внимание на пространственном интеллекте для создания ИИ, который может не только генерировать, но и понимать трёхмерные пространства. Их модели разработаны так, чтобы быть интуитивно понятными и легко управляемыми, позволяя пользователям экспортировать созданные миры в игровые движки или VR-приложения. Это открывает возможности для активного участия людей в создании контента, а не только его потреблении.
В конце 2025 года мы увидели множество анонсов, подтверждающих изменения в сфере ИИ, направленные на моделирование миров. Янн Лекун, пионер в области ИИ, анонсировал новый стартап AMI Labs, стоимость которого превысила 3,5 миллиарда долларов. Кроме того, компания Runway представила новое семейство моделей миров для робототехники и игр. Новые стартапы, такие как Iconic, уже привлекли инвестиции для разработки игровых движков на базе ИИ, способных создавать «живые адаптивные миры».
Динамика развития этой технологии впечатляет. В декабре 2025 года Рё Лу из Cursor, стартапа стоимостью около $30 миллиардов, рассказал о том, как за три дня был создан полноценный симулятор города IsoCity с пешеходами и автомобилями. Такие достижения несколько лет назад казались невозможными.
Модели миров требуют от пользователей более глубокого вовлечения, чем текущие формы развлечений. Мы не сможем просто просматривать модели, необходимо будет активно исследовать окружающее, составлять ментальные карты и принимать осознанные решения — это полная противоположность быстрому контенту, который предлагает TikTok. Это возвращение к глубокому погружению, знакомому многим по играм вроде Minecraft и The Legend of Zelda, которые поощряют любознательность и внимание.
Парадокс внимания
Интересно, что современное мнение о внимании молодежи является парадоксальным. Считается, что представители поколения Z не могут сосредоточиться дольше нескольких секунд. Исследования показывают, что постоянное потребление коротких видео может ухудшить концентрацию и развить привычку к мгновенному удовлетворению. Некоторые исследования даже связывают использование TikTok с дефицитом внимания.
Однако, как указывает отчет McKinsey за 2022 год, миф о восьмисекундной концентрации поколения Z не соответствует действительности. Дело не в том, что молодежь не способна сосредотачиваться, а в том, что они выбирают, на что направить свое внимание. В мире бесконечного контента они стали опытными исследователями, которые умеют фильтровать ненужное и находить действительно интересное. Когда они находят что-то значимое, они готовы уделить этому время. Отчет также показывает, что поколение Z способствует возрождению интереса к книгам, особенно среди молодежи, и активно потребляет видеоконтент, включая документальные фильмы и стримы.
Недавний запуск Sora — приложения для создания видео от OpenAI — подтверждает это противоречие. Sora собрала более миллиона загрузок менее чем за пять дней, опередив ChatGPT по темпам роста, даже несмотря на доступ только по приглашениям. Интригующе, что Sora представляет собой социальную платформу, где пользователи просматривают видео, созданные ИИ, включая мемы и контент, который критики называют «мусором, созданным ИИ». Это своего рода TikTok, но с контентом, созданным искусственным интеллектом, что свидетельствует о том, что, даже имея доступ к мощным инструментам генерации, пользователи предпочитают продолжать потреблять контент в привычном формате.
Это поднимает интересные вопросы о моделировании миров. Если разработчики смогут интегрировать сложную генерацию видео с помощью ИИ в привычные форматы, как поколение Z будет взаимодействовать с более вдумчивыми процессами исследования? Быстрый рост Sora показывает, что инструменты ИИ, которые соответствуют существующим привычкам потребления, востребованы, однако остается вопрос о том, необходимы ли модели мира для достижения успеха.
Три возможных сценария
Я выделяю три потенциальных сценария развития этой области, каждый из которых окажет влияние на когнитивное и творческое развитие молодежи.
Когнитивный ренессанс. Поколение Z воспринимает моделирование миров как новую форму креативного самовыражения и обучения, которая открывает новые горизонты для создания игр, фильмов и изучения истории. Это поколение становится созидателями миров, а не просто потребителями контента. Восходящий тренд «экономики создателей» и популярность таких игр, как Minecraft и Roblox, подтверждают, что молодежь активно вовлечена в создание контента.
Великое отторжение. Молодежь может посчитать модели мира слишком медленными и сложными. Мгновенное удовлетворение от платформ вроде TikTok может отвлечь их, и моделирование окажется нишевым занятием для узкой аудитории профессионалов, неспособной привлечь массовое внимание. По этому сценарию дофаминовые петли социальных сетей могут затмить даже самые инновационные технологии.
Гибридное будущее. Вероятнее всего, будет третий сценарий, в котором молодое поколение не выберет между коротким контентом и моделями мира, а интегрирует оба подхода. Краткий контент будет предоставлять развлечение и социальные взаимодействия, в то время как модели мира будут использоваться для образования, творческого выражения и профессионального роста. Мы научимся переключаться между поверхностным и глубоким потреблением контента.
Эти размышления поднимают вопросы о том, каким образом будут распределяться преимущества от использования моделей мира. Те, у кого есть время и ресурсы, могут извлечь значительные выгоды в пространственном мышлении и решении проблем. Вопрос не в том, хороши ли модели мира, а в том, что различные способы взаимодействия ведут к различным когнитивным результатам, и необходимо учитывать возможность возникновения нового цифрового разрыва.
Свобода действий и право собственности
С развитием все более захватывающих и устойчивых миров, созданных ИИ, а также с внедрением человекоподобных агентов, возникают новые вопросы о праве собственности и контроле над цифровым опытом.
Рассмотрим, что создают такие компании, как Iconic: живые адаптивные миры, где ИИ-агенты сохраняют память и развиваются с течением времени. Эти миры созданы для того, чтобы ощущаться живыми и реагировать на пользователей. Возможные применения этих моделей обширны — от образования до развлечений, но они ставят под сомнение взаимоотношения между пользователями и цифровой средой: когда наиболее важные опыты для молодежи происходят на платформах, принадлежащих компаниям, что это значит для их автономии и свободы действий? Как влияет на ожидания от реальных отношений то, что ИИ-агенты запрограммированы на идеальную отзывчивость и бесконечное терпение?
На эти вопросы нет однозначных ответов, однако их стоит обсудить, особенно учитывая, что эксперты в области ИИ прогнозируют, что «модели мира станут доминирующими архитектурами ИИ» в ближайшие три-пять лет. Если это так, то мы наблюдаем не просто новую технологию, а кардинальный сдвиг в том, как люди взаимодействуют с цифровым пространством и, возможно, с самой реальностью.
В конечном счете, влияние виртуальных миров на молодежь будет зависеть от того, как мы будем с ними взаимодействовать. Мы можем рассматривать их как инструменты для обучения и творчества, использовать для развития новых навыков и изучения возможностей. Мы можем осознанно признавать их недостатки и стремиться к их минимизации, учитывая возможность вытеснения реального опыта. Либо же мы можем выбрать путь наименьшего сопротивления и погрузиться в миры, созданные другими.
Источник
Обсудим?
Смотрите также:
